За
енджинът
Енджинът на Unreal беше способен да зарежда голями нива. Но CTF нивата в
Unreal Tournament са ОГРОМНИ.. Енджинът сега е способен да пуска и по-голями
благодарение на новата черта - т.н. Level of Detail code.
Когато излезе Unreal скоростта на рендиране беше малка.Сега, играч който
е твърде далече от тебе се рендира много бързо. GUI е може би най-добрата
черта Unreal Tournament. Новото GUI прави интерфейсътда изглежда като Windows
и така да намира всичко бързо и лесно.
За геймплея
Разнообразието в UT в този аспект е голямо.Към стандартните вече Death Match,CTF
са добавени и доста свежи идеи.
- Tournament Death Match / Team Death Match - това е обикновенният
вид игра.Може да бъде както срещу ботове, така и срещу хора в близкия
клуб.Но за разлика от другите досегашни игри като Quake,DOOM,Duke Nukem
...ИИ-то в UT е зашеметяващо! В тим DM се играе на отбори като накрая
побеждава този, който е събирал повече фрагове.
- Last Man Standing - Сменя из основи тактиката в UT.Тук е по-добре
да не впускате в мелетата с пълна сила, а да се спотайвате и при удобен
случай да отбележите фраг.Тук по-важното е не да убиете повече, а да
не ви убият доколкото е възможно :)
- Capture the Flag (CTF) - Две знамена , два отбора стремящи се да
вземат знамето на противниковия.Това е накратко.Който е играл CTF знае
за какво говоря и е изпитал тръпката при победа.За хитреците, които
си мислят, че като вземат знамето могат да се телепортират много грешат,
защото транслатора не пренася предмети, включително знамена.
- Domination - По картите има места, които ви дават точки докато ги
притежавате (просто трябва да стъпите върху тях).Като завземете всички
такива места се печелят допълнителни точки.
- Assault - Също нововъведение и то успешно от страна на Epic.Целта
е да се завърши дадена мисия, като докато единия отбор напада, другият
защитава.Всяка мисия има определено време за изпълнение.Картите са уникални
и това също помага за атмосферата в Assault.
|