За енджинът
Енджинът на Unreal беше способен да зарежда голями нива. Но CTF нивата в  Unreal Tournament са ОГРОМНИ.. Енджинът сега е способен да пуска и по-голями благодарение на новата черта - т.н. Level of Detail code.
Когато излезе Unreal скоростта на рендиране беше малка.Сега, играч който е твърде далече от тебе се рендира много бързо. GUI е може би най-добрата черта Unreal Tournament. Новото GUI прави интерфейсътда изглежда като Windows и така да намира всичко бързо и лесно.
За геймплея
Разнообразието в UT в този аспект е голямо.Към стандартните вече Death Match,CTF са добавени и доста свежи идеи.
  • Tournament Death Match / Team Death Match  - това е обикновенният вид игра.Може да бъде както срещу ботове, така и срещу хора в близкия клуб.Но за разлика от другите досегашни игри като Quake,DOOM,Duke Nukem ...ИИ-то в UT е зашеметяващо! В тим DM се играе на отбори като накрая побеждава този, който е събирал  повече фрагове.
  • Last Man Standing - Сменя из основи тактиката в UT.Тук е по-добре да не впускате в мелетата с пълна сила, а да се спотайвате и при удобен случай да отбележите фраг.Тук по-важното е не да убиете повече, а да не ви убият доколкото е възможно :)
  • Capture the Flag (CTF) - Две знамена , два отбора стремящи се да вземат знамето на противниковия.Това е накратко.Който е играл CTF знае за какво говоря и е изпитал тръпката при победа.За хитреците, които си мислят, че като вземат знамето могат да се телепортират много грешат, защото транслатора не пренася предмети, включително знамена.
  • Domination - По картите има места, които ви дават точки докато ги притежавате (просто трябва да стъпите върху тях).Като завземете всички такива места се печелят допълнителни точки.
  • Assault - Също нововъведение и то успешно от страна на Epic.Целта е да се завърши дадена мисия, като докато единия отбор напада, другият защитава.Всяка мисия има определено време за изпълнение.Картите са уникални и това също помага за атмосферата в Assault.